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Alice (Software)
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Alice ist eine von der Carnegie Mellon University unter der BSD-Lizenz verΓΆffentlichte, einfΓΌhrende objektorientierte Programmiersprache und die gleichnamige Entwicklungsumgebung, die zu Ausbildungszwecken entwickelt wurde. Mit Alice kΓΆnnen Kinder der mittleren Klassenstufen eine virtuelle Welt mit animierten 3D-Objekten und -Personen (u. a. Charaktere aus Alice im Wunderland) bevΓΆlkern. Die Sprache erlaubt es den Benutzern mittels einer einfachen Drag-and-Drop-OberflΓ€che Computeranimationen aus 3D-Modellen zu erstellen. Es handelt sich dabei um einen Versuch, die drei grundsΓ€tzlichen Probleme beim Erlernen von Programmiersprachen zu lΓΆsen:cite-ref-2[2]

1. Die meisten Programmiersprachen wurden entwickelt, um Software herzustellen, was zu einer hohen KomplexitΓ€t fΓΌhrt. Alice wurde entwickelt, um Programmieren zu erlernen.
2. Alice hΓ€ngt direkt mit seiner Entwicklungsumgebung zusammen, daher ist es nicht erforderlich, eine spezielle Syntax zu erlernen. Trotzdem unterstΓΌtzt Alice das objektorientierte, ereignisgesteuerte Modell der Programmierung.
3. Mit den meisten Programmiersprachen ist es nur mΓΆglich, Berechnungen zu programmieren, wΓ€hrend Alice sich auf das ErzΓ€hlen von Geschichten konzentriert. Es wird davon ausgegangen, dass dieser Ansatz die Sprache besonders fΓΌr SchΓΌlerinnen interessanter macht.

Aufgrund unterschiedlicher Zielgruppen und Zielstellung sind sowohl Alice 2.x als auch Alice 3.x als gleichwertig aktuelle Software-Versionen zu sehen.cite-ref-3[3]

Contents

β€’ Ausblick
β€’ Forschung
β€’ Trivia
β€’ Literatur
β€’ Weblinks

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Ausblick

Die Entwicklung der Version 3.0 von Alice wird von Electronic Arts unterstΓΌtzt. Die fertige Software soll 3D-Objekte aus Die Sims 2 verwenden.cite-ref-4[4]cite-ref-5[5]

Forschung

In kontrollierten Studien am Ithaca College und der Saint Joseph’s University benutzten SchΓΌler fΓΌr ihren ersten Informatikunterricht die Sprache Alice, wobei die Durchschnittsnote zwischen C und B lag, was die Ergebnisse von anderen Klassen ohne Alice bei weitem ΓΌbertraf.

Trivia

Laut Randy Pausch kommt der Name "Alice" vom Autor Lewis Carroll, welcher das Buch Alice im Wunderland geschrieben hat.

Literatur

β€’ Wanda P. Dann, Stephen Cooper, Randy Pausch: Learning to Program with Alice. 2006, ISBN 0-13-187289-3 (englisch).
β€’ Charles W. Herbert: An Introduction to Programming Using Alice. 2007, ISBN 978-1-4188-3625-2 (englisch).
β€’ Gary B. Shelly, Thomas J. Cashman, Charles W. Herbert: Alice 2.0: Introductory Concepts and Techniques. 2007, ISBN 978-1-4188-5934-3 (englisch).

Weblinks

β€’ Alice – Tell Stories. Build Games. Learn to Program. In: alice.org. Abgerufen am 29. April 2025 (englisch, offizielle Website).
β€’ Programming with Alice. In: web.stanford.edu. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfΓΌgbar) am 13. Mai 2016; abgerufen am 13. Mai 2016 (englisch, Dokumentation der Forschung zu Alice durch Stephen Cooper).

Einzelnachweise

cite-note-5985879a19cac7ca-11. Alice 3.8 update. 2. September 2023 (abgerufen am 13. Oktober 2023).
cite-note-22. ↑ What is Alice? In: alice.org. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfΓΌgbar) am 20. Mai 2017; abgerufen am 20. Mai 2017 (englisch).
cite-note-33. ↑ I am preparing to teach an Alice animation unit to fifth grade students. Can you please explain the difference between Alice storytelling, Alice 2.3 and Alice 3. In: alice.org. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfΓΌgbar) am 6. Mai 2017; abgerufen am 6. Mai 2017 (englisch).
cite-note-44. ↑ Carnegie Mellon Collaborates with EA to Revolutionize and Reinvigorate Computer Science Education in the US. In: alice.org. 10. MΓ€rz 2006, archiviert vom Original (nicht mehr online verfΓΌgbar) am 16. Oktober 2014; abgerufen am 17. Oktober 2014 (englisch).
cite-note-55. ↑ Carnegie Mellon Collaborates with EA to Revolutionize And Reinvigorate. In: etc.cmu.edu. 10. MΓ€rz 2006, archiviert vom Original (nicht mehr online verfΓΌgbar) am 16. September 2006; abgerufen am 16. September 2006 (englisch).